随着网络游戏越来越深入人们的生活,虚拟社会与现实社会的区别也就更难分清。网络游戏中的社会行为由来已久,它的魅力也是由于这种虚拟社会的存在。互联网在把信息汇集的同时又把人们疏远,而网络游戏却独一无二地可使千万人群汇聚在一起。当我们跳出游戏本身的局限,观察虚拟世界中的生灵时,却发现,现实生活中的社会性在游戏中一样有所体现。它的体现方式,就是网络游戏中形形色色无以计数的社会组织——公会。游戏是虚拟的,然而操作这些游戏的玩家是真实存在的,任何一个沉浸于游戏中的人都会发现,游戏的世界,游戏的社会都真实存在,真实地对我们产生影响,真实地约束我们的行为。人是社会性的动物,在这个虚拟世界中的我们,也同样会寻找一个集体,来实现我们的价值。歌德说“事实上我们全都是些集体性人物,不管我们愿意把自己摆在什么地位。”在游戏中,我们同样在寻找这样一个集体,这个集体就是公会。
一、公会宗旨的确立。
这个是任何一名会长在创建公会之初,必须明确下来的最重要的一点。你是准备带领会员们披荆斩棘,享受一个又一个强大的boss倒在自己脚下?是带领他们周游艾泽拉斯的每一个角落?是和一群JS们在拍卖所里商量垄断某一种物资,而后回到银行数金币的快感?仰或是和会员们在酒馆中谈天说地,享受角色扮演的乐趣?不同的公会宗旨,决定了公会未来不同的发展方向。希望诸位会长和管理者们,不要在将来无尽的raid和争吵中遗忘了你们公会成立时的初衷。
二、人员的吸收。
确立了公会的宗旨,收集完签名,你的公会正式在艾泽拉斯大陆成立了。接下来,便要寻求志同道合的玩家和你一同为了心目中的理想而奋斗了。对于公会新人的吸收,无非通过以下几种方式:
1. 从前的老会员。
一些在之前的网游中规模较大的公会,通常会直接吸收从前的会员们加入。如EQ中的著名公会零界、网络十字军,魔剑中的IMGOD等。
2. 朋友引荐。
在游戏中通过组队活动结识的朋友,现实中的同学等,通过推荐加入。
3. 主城广告招收。
适用于一些人气较高的服务器,会长或人事官员通过广告简要说明公会的宗旨及需求人员,并吸引感兴趣的玩家加入。
4. 挖角。
直接从其他公会使用“说得”手段挖来人才,通常是两个公会之间口水大战的起因。
三、制度的完善和官员的选拔。
现在,你拥有了几十甚至几百名为了同一个理想而聚集在一起的玩家们。而通过一段时间的摸索,你对游戏的本身和会员们的为人也有了一定的了解,那么,赶紧选拔出几个正直,上线率稳定的官员来分担你的工作吧。
公会的管理,就我的理解,可大致分为6个版块。
1. 行政。
顾名思义,这个就是指一名会长和一至数名副会长,负责公会长期及短期目标的制订,各部门官员的任命和各部门之间工作的协调。
2. 人事。
负责新人的招收与考察,通常需要2-3名官员。这里附上一篇人事部规章供参考。
3. 外交。
负责与其他公会的联谊,协商,及处理人员通告,通常需要一名人缘与口才俱佳的玩家担任。在安其拉件中,拥有一个优秀的外交官员,无疑能大大提高服务器开门的进度。
4. 组织。
公会的重中之重,公会发展的基石。
根据公会定位与人员的结构,各公会都有各自的独特形式.
5. 纪检。
负责制订公会纪检条例,并依据条例对违规会员进行相应处罚。通常分为RAID时和非RAID期间违规行为处罚条例两部分。需要一名总纪检官员及数名分散于各个RAID团队的纪检干部。
6. 后勤。
负责管理公会仓库物资及会费,为组织部活动提供后勤支援。需要一名总后勤官员及数名分散于各个RAID团的后勤干部。由于涉及到巨额数量的物资管理,此项工作需要人品好,细心的官员担任。




