也不知道这个想法能不能实现。目前不管大公会,小公会,大战盟,小团体,在组织上管理上都有或多或好的问题,都可能存在迷茫。我们军团也不例外.多听听各方面有经验的人的想法和体会。也希望有这方面兴趣的人一起来交流,学习!
路是人走出来的,况且在公会管理发展上,没什么权威的理论可以依据,也没什么公理可以遵循,就算是闭门造车,也只有这一个方法。
通过规范的管理,严密的组织,建立一个团结.奋进.友爱.强大的网络游戏玩家虚拟团队!秉承公正.公平.自由.民主的精神.确保玩家在虚拟游戏中的权利与义务!
1,上线后,列举少于3件的重要事情,自己做掉,其他的就给别人做。
2,居于幕后比前台好。
3,一碗水端平。
4,用制度处理永远比人治重要,在遵守制度前提下,独裁和人治永远比大道理重要。
5,奇数优先于偶数。任何事情和部门的任命,只选择一个人总负责,责任会促使他做好这件事。
6,经常批评人是必要的,但是注意平淡中透出严厉。在批评过后,M他适当的安抚,这叫做打一杆子给一颗糖。就比如说,某人ADD了,当着所有人面宣布扣分严肃处理,然后M他本人:“睡着了阿?是不是生病了…?”是的,很呕,但是很有效。
7,记住开会议永远是征集意见,决意方案,你只需要和几个官员讨论下就可以了,没必要全民投票。
8,如果做了绝对意义上错误的事情,马上改成承认错误,大家会感觉到你坦诚。如果你有一点 合理的 理由的话,继续走下去,到时候他们自然能理解。
9,慎言慎行。记住你的言论是代表着某个组织某项权利,自然而然会成为众人的眼球的聚焦,不要轻易在公会全体成员面前表态;说话不一定要一直文明,但是也切忌频繁粗口:如果你整天都是我操,滚,妈的什么的后果我也不想多说。
10,在团队和会议中,是命令人而不是请求人,同样,在平时,是协商和谈论而不是高居在上。
11,疑人不用,用人不疑。
12,赏罚及时。一定不要拖延很久再去赏罚,一来不会有深映像,二来没有效果,三来没有树立威望。
13,热火炉法则。照章办事,该处罚的罚,该奖赏的奖。效果要达到:a.碰到火炉就烫 b.红红的火,让Raider知道碰见它就会烫 c.适用于任何人,无论谁,会长/副会长/官员 在火炉里面就会被灼烧 d.火炉是绝对的,不是吓唬人的。
14,再你抑制不住自己,尤其是关键场合准备动怒的时候,冷却怒气CD 60秒,可以避免很多你后悔的行为。
15,如果你在一批待选人才中,保持这种做法:3/10的人入选,4/10的人作为候补谁是准备使用,3/10绝对不要使用。
16,让人去做事,要大胆放开手,告诉他“不要怕失败”,这样他才能做的更好。
17,长期不在的官员必须换掉,但是最好设置个特殊职称,比如官员休息室,这样他一旦回来了不会感到失落。
18,制定公会/团队的共同目标,合理安排时间。很简单的道理,如果两个素来不和的人在即将沉没的船上也会互相救援。
19,适当增设一些女性官员,虽然她们的作用不是很大,但是也是公会的晴雨表,非常准确。
20,造成竞争上岗和氛围比高喊培训精英追求进度要好。
21,管理层之间互相留下联系方式(手机)是必要的,而且也是必须的。
22,不要相信哪一个是不可或缺的,包括你在内,努力选拔出人才和安排好人才,在你 AFK的时候行会仍能正常运转。
23,如果你发现某个人有非凡的特色或者对行会很重要,立即录用。
24,不要相信“是金子迟早要发光”。当你没有赋予一个人责任的时候,你也不会发现他潜在的才能。
25,在官员中倡导一个风气或一个潮流,让他们AFK的时候可以提出合适的人选接替,生生不息,而不是你自己又去培养发掘。
26,永远记住,你要摆平的不是会员,会员在你做成之后都会理解。而管理层才是最大障碍。
27,该放下的权利就要绝对放下,并且鼓励他们去做,让他们感觉到成就感。就如我在前面提到的,那个新的1团的RL在我不断鼓励下,越来越有独立的思考,1团走出了自己的特色。
28,如果你觉得某个很合适的人退会了,不要去挽留,挽留没有用;而了解原因才是最重要的。
29,Dkp是管理的手段,但也不是唯一的,服众用Dkp处罚。尤其对于管理层,经常聊天交流,攻心才是最重要的。
30,以上 恶心 ? 不,我们并不需要有多先进,而是需要有实效。
真正做到:
尊重人------在制度面前人人平等,能容纳人,对好的建议要虚心接受,在工作安排中不要有私心,给人更大的发展空间;
理解人------于管理中出现不良现象或问题时,不要一味的责备人,应客观的分析处理问题,这样才能促进彼此之间的沟通;
信任人------对待其他官员在安排工作或交代事情时,首先应该相信对方,俗话说“疑人不用,用人不疑”,如此大家才能大胆的开展工作;
帮助人------给予公会成员更多的关爱。只有这样才能提高一个公会的凝聚力、向心力和大家的归属感,使大家与公会有着共同的目标和价值取向,才能激发公会优秀人才的激情和创造力。




