公会资料
公会名称:血月领域
公会地址: www.1314xy.com
公会成立时间:2006.6.26
公会注册成员:30000+
目前进驻游戏:R2\武林群侠
08年主打游戏:剑侠3

会长血月De修罗简介
姓名(籍贯):浙江
身高:身高不是问题
体重:体重不是距离
爱好:游戏、音乐、动漫
性格特点:-。-很难用词语梾形容,总结是比较复杂得个性
最开心的事:我终于把XXX KO拉!!(游戏里)
最害怕的东西:小强!!!
最反感的事:万恶的口水
最大的愿望:希望在血月的每个人都是开开心心的
开心的表现:发大无
受挫折的表现:-。-不想说话
游戏格言:请叫我女王殿下,哦HOHOHO


采访片段:
U9U8小记:首先介绍下你们公会的历史吧。
血月De修罗:<<血月领域>>成立于
U9U8小记:公会主力会员年龄都集中在哪个层次?
血月De修罗:公会里的同学大都集中在80和90后,都是小年轻,当然偶尔也有几个大叔级的人物,但是这个一点都没有对会员间的沟通产生障碍,因为大家都保持着一颗年轻的心。
U9U8小记:与大家说说你管理和发展工会的经验?
血月De修罗:血月和其他的工会不太一样把,并不是只有一个人就可以发展&管理的起来的,我这里先给你做下介绍,现在公会有一个荣誉会长、一个正式会长,一个行政执行会长,两个外务会长和一个内务会长,我是外务会长,是负责所有关于公会和外部交涉的所有事情,包括游戏媒体和游戏官方的联系进驻事宜,以及宣传招新等工作,都是由我这边统一安排的。内务会长是管理公会内部事务的相关事宜,包括人事调动、更新,工资发放及论坛奖励分配等工作。然后下面分3个部门,人事部、外宣部、统战部,其实部门是培育新骨干的地方,只要你有能力,有热情,完全可以参加到公会的管理队伍中,最后重点介绍下统战部,原本血月没有军团之分,所以一旦决定进驻一款游戏就是全部进驻,但是后来发现这样的管理方式有一个很大的弊端就是一旦一个游戏退出后,会员的在线率就会下降,在多次会议讨论后,在去年年底决定对统战部实行军团化管理,现在有血泣、残血、誓血、傲血、血翼5个军团,每个军团都有军团长管理,一旦军团决定进驻一款游戏,直接上报给外宣和人事进行联系帐号、宣传、招新等预备工作 。这样的管理模式施行后IS和论坛在线率都普遍提高并趋向稳定了。从刚才的介绍你可以看出,血月的管理层队相对于其他公会来说是相当庞大的,这也保证了血月在管理落实中的绝对民主。
U9U8小记:你们主要进驻了哪些游戏?都取得了怎样的成就?
血月De修罗:主要进驻的游戏应该是神泣,封印,然后是R2,神泣大家都应该有所了解的,可谓是当初一款相当热门的游戏,也是血月的第一款游戏,从中取得的骄人战绩和一公会敌全服的战役也在当初的游戏界引起了小小的轰动。封印其实也是款很不错的游戏,各个系统都比较有创新,这也是吸引血月进驻的主要原因,血月在封印中同样也留下了不少辉煌,第一个拿下地下城并连守三周,在当时服务器混乱的形式下,能取得这样的战果实数不易。接着是现在的R2了,这款游戏可以说是真正的战争类游戏了,而且考验的是团队的作战和队员的心理战,利益矛盾成了这款游戏的突出表现。在秩序旋律,联盟间的矛盾和明争暗斗曾使队员们一度丧失信心,但是自从转战光明述说后,会员们又再次重拾信心,协同联盟一次又一次打击敌人直至敌人的图标从地图上消息。
U9U8小记:对于目前的网游市场你认为国产网游和外国引进的网游哪个更处于优势?
血月De修罗:从长远的看肯定是国产网游更处优势,这是毋庸质疑的。外国引进的游戏无论对玩家还是代理公司来说都存在着很多弊端。比如过玩家和代理商都很关注的一款游戏在运营当中的游戏本身的更新问题,代理的游戏往往在国内比在国外更新的要慢,还要通过代理、翻译,测试等重重关卡后才能让玩家体验到。但如果是国产游戏的话在游戏更新方面就没有那么多的障碍了。这也是为什么很多象盛大、九城这样的以代理起家的公司都在往自主研发的方面发展的原因。
U9U8小记:谈谈你对这个公会的感情,有没有什么人或事让你印象深刻或者感动的。
血月De修罗:呵呵,其实我还不算元老级的人物呢,进入公会也只有半年多的时间,但是很高兴大家都这么相信我。血月是我的第一个公会,之前跟很多KOK之类的大公会都有过接触,但是我并不想加入他们,因为我个人感觉在这样的历史根基稳固的公会里个人的发展空间比较小,所以我选择了血月,事实我在血月里也学到了很多东西,为人出事,管理方面都有,不仅仅是对网络上的,其实很多东西在现实中也能用的到。所以我很感谢血月的每个人。说到在血月里印象深刻的人和事的话真的太多了,我都不知道从何说起,有感动的,有悲伤的,有激情的,其实公会就是个小社会。
U9U8小记:如果公会的会员因个人原因与其他公会(家族)发生矛盾或者冲突时,你是怎么处理的?
血月De修罗:这个其实很常见,无论在游戏里还是在外交活动上,都会有时不时的不和谐的音符出现,作为一个管理的话在处理这方面的问题通常都会想去弄清楚事情的原委,这也是必须的,但通常的情况都是两方都有错,因为都知道一个巴掌是拍不响的,所以在处理上如果会员个人不能解决的话,我们会和对方的公会管理进行协商解决,这样在公平的原则上也不会伤了两个公会间的和气。
U9U8小记:当一个新会员加入后你们通过什么方式让他尽快的融入这个大家庭?
血月De修罗:在血月每个新会员加入都要经过论坛注册成为预备会员后,看起论坛上的活跃度和上IS的频率以及在游戏上的表现才能转正为正式会员,期间由人事部全权负责新会员的接待和引导问题。其实在融入的过程当中,经常上IS是比较重要的,作为公会的语音平台很多会员都把公会的IS当成大家一个聚会娱乐交流的空间。所以想更快的融入公会环境的话,引导新会员经常上IS与其他会员交流沟通是相当重要的
U9U8小记:会员的流失或多或少影响一个公会的发展,你们如何避免这样的流失和影响?
血月De修罗:这个是难以避免的,毕竟这也是网络世界的一个特制,所以是无法改变的,每个公会都会有这样的流失,只能尽量做的更好。其实对于现在在血月来说会员的数量已经趋于稳定了,所以就算有少部分的流失影响也不会很大,因为一旦有新游戏的进驻就会有很多新生力量加入进来。而经过大浪淘沙后跟着血月走过几款游戏最后还能跟血月一起患难的一批核心会员才是一个公会里最宝贵的财富,对于这样的会员无论在帐号发放和游戏里的补助上都会优先考虑。
U9U8小记:对于那么庞大的公会,其费用肯定是很大的,你能否透漏下公会是如何维持其运作和发展的?
血月De修罗:这个应该是比较敏感的话题了,其实现在有很多公会都是会长都想把公会带入商业化也是这个原因,但是对于象血月这样的全民主公会来说,基本是靠会员自愿的。在血月的论坛上你几乎看不到是商业性的广告,除非是因为公会宣传需要挂的广告除外。
U9U8小记:就目前公会商业化谈谈你的看法。
血月De修罗:商业化,对公会来说有好处也有坏处。但是至今似乎还没有一个商业化走的很成功的国内公会。可以说发展环境还不成熟吧。就血月目前的发展方向来看商业化还不打算朝商业化发展。这样会对公会的管理上造成很大的问题。






